本文将探讨不断变化的游戏用户格局以及该行业为品牌提供的以注意力为中心的广告机会
游戏已经成为一种全球现象.380亿玩家,在不同平台和人群中呈现不同的广告机会.
本文探讨的主要主题包括:
- 全球游戏市场全球有超过30亿玩家, 游戏已经成为几代人的主流娱乐
- 受众人口统计而像Z世代和千禧一代这样的年轻一代则高度投入, 游戏吸引了广泛的年龄层. 玩家在玩游戏时高度专注并处于决策状态, 让他们对游戏环境中的内容和广告更敏感
- 跨平台的事务: 近50%的玩家跨多个平台玩游戏, 控制台, PC), 三平台玩家因为他们的高粘性和高消费而变得特别有价值
- 除了游戏: 游戏粘性扩展到观看内容、社交和参与游戏社区
- 消费习惯: 年轻玩家更有可能在游戏上花钱, 游戏内置购买和订阅是流行的盈利方式
- 广告: 游戏生态系统提供了多种广告渠道, 从游戏内置广告到与流媒体和电子竞技赛事的合作
- 品牌发现: 许多玩家,尤其是年轻玩家表示,他们通过游戏体验发现了新品牌
- 挑战与策略: 该指南概述了品牌应对游戏经济的方法, 包括利用流媒体平台, 使用数据驱动的角色, 与有影响力的人合作
这本电子书为营销人员和品牌提供了有价值的见解,帮助他们利用并吸引来自不同平台和人群的大量游戏用户的注意力.
进入游戏: 下载电子书
发布: 2024年7月10日星期三