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游戏的观众 & 广告的机会

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广告技术 注意 品牌安全
广告技术 注意 品牌安全 消费者行为 游戏

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本文将探讨不断变化的游戏用户格局以及该行业为品牌提供的以注意力为中心的广告机会

游戏已经成为一种全球现象.380亿玩家,在不同平台和人群中呈现不同的广告机会.

本文探讨的主要主题包括:

  • 全球游戏市场全球有超过30亿玩家, 游戏已经成为几代人的主流娱乐
     
  • 受众人口统计而像Z世代和千禧一代这样的年轻一代则高度投入, 游戏吸引了广泛的年龄层. 玩家在玩游戏时高度专注并处于决策状态, 让他们对游戏环境中的内容和广告更敏感
     
  • 跨平台的事务: 近50%的玩家跨多个平台玩游戏, 控制台, PC), 三平台玩家因为他们的高粘性和高消费而变得特别有价值
     
  • 除了游戏: 游戏粘性扩展到观看内容、社交和参与游戏社区
     
  • 消费习惯: 年轻玩家更有可能在游戏上花钱, 游戏内置购买和订阅是流行的盈利方式
     
  • 广告: 游戏生态系统提供了多种广告渠道, 从游戏内置广告到与流媒体和电子竞技赛事的合作
     
  • 品牌发现: 许多玩家,尤其是年轻玩家表示,他们通过游戏体验发现了新品牌
     
  • 挑战与策略: 该指南概述了品牌应对游戏经济的方法, 包括利用流媒体平台, 使用数据驱动的角色, 与有影响力的人合作

这本电子书为营销人员和品牌提供了有价值的见解,帮助他们利用并吸引来自不同平台和人群的大量游戏用户的注意力.

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分析电子书游戏用户和广告机会

 

按比例,市场营销

iion

ion成立于2019年,通过其统一的平台提升游戏广告.

它为所有游戏环境中的广告商集中游戏库存,并为发行商提供品牌预算和多样化的盈利机会.

在全球12个地区拥有50多名多元化团队, iion得到了领先的风险投资公司TEN13的支持.ARCHANGEL和PixCapital.

lion与高端品牌合作(乐高, 肯德基, 欧莱雅和许多其他公司),并与六大媒体机构和独立机构合作. 这家游戏科技公司通过与数百家游戏发行商(如TapNation)的合作,进一步提升了自己的影响力和能力, 范围, Miniclip, ABI和更多).

由顾问彼得·库伊曼指导, Half Moon Studios首席执行官,前游戏发行商Miniclip SA首席广告官, Verve集团联合首席执行官和MGI首席产品官, Ionut Ciobotaru, 联合利华将扩大并加强其全球足迹.

Iion是一家游戏科技公司,致力于打造游戏广告体验的未来,并将游戏广告提升为品牌必不可少的媒体渠道.

发布: 2024年7月10日星期三

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